Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Soccer-Match Board. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Rotteiro

Moderator

  • »Rotteiro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 874

Team Nr: 2647

Teamname: TSV Fahrdorf

  • Nachricht senden

1

28.07.2010, 11:20

Live-Update 28.07.2010 (nur Testspiele)

Seit den Testspielen von heute 11 Uhr ist ein Live-Update (nur in Testspielen) aktiv.
Das Update betrifft die folgenden Bereiche:

1.) Erschöpfung der TW gesenkt
2.) grundsätzliche Erschöpfung bei (Dauer-)Power erhöht
3.) Strenge des Schiedsrichters bei vielen Fouls eines einzelnen Spielers erhöht
4.) Ego-Auswirkung (für das aktuelle Spiel) von Toren beim Torschützen angepasst
5.) Spielstand-abhängige Spielmotivation eingeführt

Hier noch einige nähere Erläuterungen für zwei der Punkte:

zu 1.)
nach Anmerkungen von mehreren Seiten, dass die TW-Erschöpfung zu stark und "unrealistisch" ist, wurde hier der Anstieg gesenkt.

zu 4.)
ein steigendes Ego für den Torschützen gab es bislang schon, allerdings wurde hier nun die Berechnung angepasst, so dass das Ego nicht unkontrolliert steigt. Die Auswirkungen gelten nur für das laufende Spiel und sind nach dem Spiel nicht mehr vorhanden.

zu 5.)
Die Spiel-Motivation eines Teams wird nun auch vom aktuellen Spielstand beeinflusst. Führt ein Team mit vielen Toren Abstand, so sinkt die Spielmotivation des Teams - extrem hohe Ergebnisse werden so seltener werden.
Liegt ein Team knapp zurück, so steigt die Spiel-Motivation - bei Anschlusstreffern (2 -> 1 Tor Abstand) gibt es noch einmal einen kleinen Motivationsbonus.
Diese Auswirkungen gelten nur für das laufende Spiel und addieren sich nicht - das heißt wenn ein Team zurückgelegen hat und es dann wieder unentschieden steht, gibt es auch keinen Motivationsbonus oder -abzug.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rotteiro« (28.07.2010, 11:45)


Hoyzer

Fortgeschrittener

Beiträge: 185

Team Nr: 40088

Teamname: Cafe-King Allstar-Auswahl

  • Nachricht senden

2

28.07.2010, 12:56

Wer hat Lust um 13:30 Uhr die Neuerung zu testen? :mukkies:


Seraphim

Super Moderator

Beiträge: 6 096

Team Nr: 3

Teamname: AngelStorm

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

3

28.07.2010, 13:44

Bitte nur themenbezogene Beiträge - den Kindergarten könnt ihr per PN klären. Danke

Manzios

Profi

Beiträge: 1 443

Team Nr: 32405

Teamname: SVL Tacherting

Wohnort: Burghausen

  • Nachricht senden

4

28.07.2010, 13:46

soso, die sera war am werk:D

dann poste ich es halt nochmal -.-

spiel ist katastrophal ohne eingreifen gibts nach 20 min schon 5 nahs

der schiri hat meinen iv nach einer ermahnung gelbgezeigt

während er meinen dm schon zwei mal ermahnt hat

und jetzt ecke fürn gegner konter nah :D




SSSSSSSSSSSS---VVVV---------VVVV-WWW--------WWW-----------WWW
SSSSSSSSSSSS----VVVV-------VVVV---WWW------WWWW--------WWW
SSSS----------------VVVV-----VVVV-----WWW----WWWWW-----WWW
SSSSSSSSSSSS------VVVV---VVVV-------WWW--WWWWWW--WWW
SSSSSSSSSSSS-------VVV----VVV---------WWWWWW--WWWWWW
-----------SSSS--------VVV--VVV------------WWWWW----WWWWW
SSSSSSSSSSSS---------VVVVVV--------------WWWW------WWWW
SSSSSSSSSSSS----------VVVV-----------------WWW--------WWW

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manzios« (28.07.2010, 13:48)


Beiträge: 2 177

Team Nr: 9988

Teamname: GreenWhite Legends

Wohnort: Wien

Beruf: Schüler - NICHT MEHR!!

  • Nachricht senden

5

28.07.2010, 13:50

is das live update ein folgeupdate vom bisherigen testspiel live spiel oder vom aktiven live spiel bei liga/pokal/ts/fs?
Champions Pokal - Weltpokal; August 2009
Champions Pokal; November 2009
Champions Pokal - Weltpokal; April 2010
3x Meister der 1. SM Liga


Manzios

Profi

Beiträge: 1 443

Team Nr: 32405

Teamname: SVL Tacherting

Wohnort: Burghausen

  • Nachricht senden

6

28.07.2010, 13:54

zur Hz ist mein tw mehr erschöpft als meine iv

TW: 7,0
IV: 5,2

zweite Hz spiele ich komp dauerpower mal schaun was passiert :D




SSSSSSSSSSSS---VVVV---------VVVV-WWW--------WWW-----------WWW
SSSSSSSSSSSS----VVVV-------VVVV---WWW------WWWW--------WWW
SSSS----------------VVVV-----VVVV-----WWW----WWWWW-----WWW
SSSSSSSSSSSS------VVVV---VVVV-------WWW--WWWWWW--WWW
SSSSSSSSSSSS-------VVV----VVV---------WWWWWW--WWWWWW
-----------SSSS--------VVV--VVV------------WWWWW----WWWWW
SSSSSSSSSSSS---------VVVVVV--------------WWWW------WWWW
SSSSSSSSSSSS----------VVVV-----------------WWW--------WWW

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manzios« (28.07.2010, 13:55)


FCler

Profi

Beiträge: 1 217

Team Nr: 23769

Teamname: Saravi Pons

Wohnort: Saarland

  • Nachricht senden

7

28.07.2010, 14:07

2.) grundsätzliche Erschöpfung bei (Dauer-)Power erhöht

Das sollte man noch einmal etwas Deutlicher erklären.
Was oder ab wann ist "Dauer" Power?



Beiträge: 1 333

Team Nr: 5716

Teamname: ehemals SpVgg Springfield

  • Nachricht senden

8

28.07.2010, 14:12

wieso wurde mein erster beitrag gelöscht? der dialog mit speedy hätte man von mir aus löschen können, aber mein erster beitrag war lediglich kritik am update? ist das schon löschenswert?

Seraphim

Super Moderator

Beiträge: 6 096

Team Nr: 3

Teamname: AngelStorm

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

9

28.07.2010, 14:15

Es war keine Kritik am Update da du selbst angegeben hast dass du dieses Update nicht testen wirst. Da kann man wohl auch keine konstruktive Kritik äussern

Seraphim

Super Moderator

Beiträge: 6 096

Team Nr: 3

Teamname: AngelStorm

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

10

28.07.2010, 14:17

is das live update ein folgeupdate vom bisherigen testspiel live spiel oder vom aktiven live spiel bei liga/pokal/ts/fs?

Folgeupdate vom bisherigen Testspiel

Beiträge: 1 333

Team Nr: 5716

Teamname: ehemals SpVgg Springfield

  • Nachricht senden

11

28.07.2010, 14:18

es war auch keine konstruktive kritik am update, sondern es sollte lediglich konstruktiv darauf aufmerksam gemacht werden, dass erneut um den heißen brei herum optimiert wurde und dass sich den kernproblemen, die das spiel unerträglich machen, wieder nicht angenommen wurde

Beiträge: 2 177

Team Nr: 9988

Teamname: GreenWhite Legends

Wohnort: Wien

Beruf: Schüler - NICHT MEHR!!

  • Nachricht senden

12

28.07.2010, 14:19

is das live update ein folgeupdate vom bisherigen testspiel live spiel oder vom aktiven live spiel bei liga/pokal/ts/fs?

frage hab ich mir beantwortet indem ich es im gs forum auch gesehen habe. und jz meine kritik: das live game bei gs/testspiele is sowas von schlecht, dass nicht auf dem aufgebaut werden sollte. das aktuelle live update ist eines der besten, dass wir je gehabt haben. es ist nicht statisch, die geschwindigkeitsverhältnisse stürmer/abwehr passen, die spiele zwischen 2 on gegner haben realistische ergebnisse, schussqoute ist gut, ...
also sollte man vll eher an dem update arbeiten und das verbessern und nicht an nem fehlerhaften! bitte bitte bitte seht das ein!
Champions Pokal - Weltpokal; August 2009
Champions Pokal; November 2009
Champions Pokal - Weltpokal; April 2010
3x Meister der 1. SM Liga


Seraphim

Super Moderator

Beiträge: 6 096

Team Nr: 3

Teamname: AngelStorm

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

13

28.07.2010, 14:20

2.) grundsätzliche Erschöpfung bei (Dauer-)Power erhöht

Das sollte man noch einmal etwas Deutlicher erklären.
Was oder ab wann ist "Dauer" Power?

Da gibt es keine allgemeine Regel. Das Verhältnis von Power und Kräfte schonen muss stimmen. So wie vorher auch. Am Besten mal testen. Das merkt man dann selbst.

Manzios

Profi

Beiträge: 1 443

Team Nr: 32405

Teamname: SVL Tacherting

Wohnort: Burghausen

  • Nachricht senden

14

28.07.2010, 14:21

nach 45min dauerpower

total komische erschöpfung

Sturm: 28, 33 und 44 (die spielen alle auf einer reihe)
OM: 68
ZM: 68
DM: 71
Awehr: 45.44.51.39
TW: 51




SSSSSSSSSSSS---VVVV---------VVVV-WWW--------WWW-----------WWW
SSSSSSSSSSSS----VVVV-------VVVV---WWW------WWWW--------WWW
SSSS----------------VVVV-----VVVV-----WWW----WWWWW-----WWW
SSSSSSSSSSSS------VVVV---VVVV-------WWW--WWWWWW--WWW
SSSSSSSSSSSS-------VVV----VVV---------WWWWWW--WWWWWW
-----------SSSS--------VVV--VVV------------WWWWW----WWWWW
SSSSSSSSSSSS---------VVVVVV--------------WWWW------WWWW
SSSSSSSSSSSS----------VVVV-----------------WWW--------WWW

FCler

Profi

Beiträge: 1 217

Team Nr: 23769

Teamname: Saravi Pons

Wohnort: Saarland

  • Nachricht senden

15

28.07.2010, 14:31

es war auch keine konstruktive kritik am update, sondern es sollte lediglich konstruktiv darauf aufmerksam gemacht werden, dass erneut um den heißen brei herum optimiert wurde und dass sich den kernproblemen, die das spiel unerträglich machen, wieder nicht angenommen wurde

Spiel Läuft im Ligaaltag aber halbwegs gut.
Unterschiede sehe ich lediglich bei Turnierspielen um 18:00, da fliegen die Bälle wie beim Flipper auf dem Spielfeld rum



FCler

Profi

Beiträge: 1 217

Team Nr: 23769

Teamname: Saravi Pons

Wohnort: Saarland

  • Nachricht senden

16

28.07.2010, 14:39

2.) grundsätzliche Erschöpfung bei (Dauer-)Power erhöht

Das sollte man noch einmal etwas Deutlicher erklären.
Was oder ab wann ist "Dauer" Power?



svott

Erleuchteter

Beiträge: 3 246

Team Nr: 6775

Teamname: Silicon Valley

  • Nachricht senden

17

28.07.2010, 14:45

nach 45min dauerpower

total komische erschöpfung

Sturm: 28, 33 und 44 (die spielen alle auf einer reihe)
OM: 68
ZM: 68
DM: 71
Awehr: 45.44.51.39
TW: 51

jo ist "normal" bei der derzeitigen testspielberechnung

wurde schon vor wochen von den fleißigen testern bemängelt

Cadeyrn

Moderator

Beiträge: 1 610

Team Nr: 10391

Teamname: BSC Dwyn United

Wohnort: Berlin Tegel

  • Nachricht senden

18

28.07.2010, 14:50

2.) grundsätzliche Erschöpfung bei (Dauer-)Power erhöht

Das sollte man noch einmal etwas Deutlicher erklären.
Was oder ab wann ist "Dauer" Power?

Deine Frage wurde doch schon beantwortet. Scroll mal drei Beiträge nach oben...
"Oh kein Schnaps der Welt schreibt solche Geschichten, solche Geschichten. Oh kein Arsch der Welt glaubt mir auch nur ein einziges Wort. Sie sagen 'Was für ein Spinner, das ist total absurd', doch hey, ich sage dann immer 'Ich war nur zur rechten Zeit am rechten Ort...'" (Benzin ~ Fünfzehn)

Beiträge: 975

Team Nr: 29328

Teamname: los muchachos

Wohnort: bremen

Beruf: Architekt

  • Nachricht senden

19

29.07.2010, 07:47

is das live update ein folgeupdate vom bisherigen testspiel live spiel oder vom aktiven live spiel bei liga/pokal/ts/fs?

frage hab ich mir beantwortet indem ich es im gs forum auch gesehen habe. und jz meine kritik: das live game bei gs/testspiele is sowas von schlecht, dass nicht auf dem aufgebaut werden sollte. das aktuelle live update ist eines der besten, dass wir je gehabt haben. es ist nicht statisch, die geschwindigkeitsverhältnisse stürmer/abwehr passen, die spiele zwischen 2 on gegner haben realistische ergebnisse, schussqoute ist gut, ...
also sollte man vll eher an dem update arbeiten und das verbessern und nicht an nem fehlerhaften! bitte bitte bitte seht das ein!

Sehr guter Einwand Michi! :)

Genau davon rede ich auch schon seit Einführung der letzten Testspiel-Updates!



20

29.07.2010, 09:16

Hallo da stimmt was nicht oder grins ?
Tore
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (12.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (12.)
Juergen Messi [11] (7.)
Juergen Messi [11] (12.)